Pasjans 40 Rozbójników

Pasjans 40 Rozbójników to surowa gra na dwie talie. Czterdzieści odkrytych kart tworzy dziesięć kolumn, a 64 karty w zapasie można przejrzeć tylko raz. W kolumnach układasz malejąco wyłącznie w tym samym kolorze karcianym i przenosisz po jednej karcie. Każde wolne miejsce oraz każda karta zachowana na wierzchu mają więc znaczenie do samego końca.

Rozdanie i zasady 40 Rozbójników

Dwie talie dają 104 karty. Na początku czterdzieści z nich leży odkrytych w dziesięciu kolumnach po cztery karty. Nad stołem czeka osiem baz, ponieważ każdy z czterech kolorów trzeba ułożyć dwukrotnie od asa do króla. Pozostałe 64 karty tworzą zapas. Dobierasz z niego po jednej karcie na stos odkrytych i używasz tylko karty na wierzchu. W kolumnach karta może trafić na kartę o jedną wartość wyższą, ale obie muszą należeć do tego samego koloru karcianego. Na pustą kolumnę wolno położyć dowolną pojedynczą kartę. Gotowych sekwencji nie przenosi się razem — nawet poprawny fragment trzeba rozłożyć na ruchy pojedyncze.

Początkowy układ planszy Pasjansa Czterdziestu Złodziei Dziesięć kolumn tableau po cztery odkryte karty. Nad nimi osiem pustych fundamentów budowanych w kolorze od asa do króla — po dwa stosy na każdy kolor — a także stos kart odkrytych i zakryty zapas sześćdziesięciu czterech kart, dobieranych pojedynczo bez ponownego rozdania. A A A A A A A A 8 fundamentów — od asa do króla w kolorze Zapas — 64 karty, jedno przejście J 4 8 A 8 5 J 6 9 6 3 A 8 10 5 4 Q J K 10 10 8 3 J K 9 2 8 10 4 2 5 6 J Q 10 7 4 J 5 Tableau (10 kolumn × 4, wszystkie odkryte)
Tak zaczyna się Pasjans Czterdziestu Złodziei — prawdziwe rozdanie (#2, to samo, w które możesz zagrać poniżej). Wszystkie czterdzieści kart tableau leży odkrytych w dziesięciu kolumnach po cztery; pozostałe sześćdziesiąt cztery czekają zakryte w zapasie, z którego dobiera się po jednej karcie bez drugiego przejścia. W tym rozdaniu oba czarne asy są odsłonięte — wysłanie ich na fundamenty to oczywisty początek.
✓ Dozwolone Malejąco w tym samym kolorze karcianym — 6♠ pasuje na 7♠, a pusta kolumna przyjmuje dowolną kartę
✗ Niedozwolone Ten sam kolor nie wystarcza — 6♣ nie pasuje na 7♠
✗ Niedozwolone Przenoś po jednej karcie — nawet sekwencja 8♠ 7♠ 6♠ nie porusza się razem

Jedno przejście przez zapas

Po wyczerpaniu zapasu stos odkrytych nie wraca do ponownego rozdania. Karta przykryta następnym dobraniem pozostanie niedostępna, chyba że później zagrasz wszystkie karty leżące nad nią. Z tego powodu ruch z zapasu jest decyzją trwałą, a nie sposobem na swobodne przewijanie talii. Zanim dobierzesz, wykorzystaj przydatne ruchy w kolumnach i sprawdź, czy wierzchnia karta stosu może trafić do bazy albo na stół. Warto także pamiętać, które wartości zostały przykryte. W grze są po dwie kopie każdej karty, lecz utrata dostępu do jednej może zablokować całe odgałęzienie tego koloru.

Dlaczego puste kolumny są najważniejsze

Przenoszenie tylko jednej karty naraz sprawia, że długa sekwencja nie jest samodzielnym ruchomym blokiem. Aby dostać się do karty znajdującej się pod nią, potrzebujesz wolnych kolumn jako przystanków. Jedno puste miejsce pozwala przesunąć przeszkadzającą kartę, odsłonić cel i ponownie zbudować fragment. Nie zajmuj takiej kolumny kartą, której nie potrafisz później przenieść. Szczególnie cenne są ruchy opróżniające krótką kolumnę przed pierwszym dobraniem. Bazy także wymagają namysłu: odłożenie karty daje postęp, ale ta sama karta może być jedynym miejscem dla drugiego egzemplarza o stopień niższego.

Plan ruchów bez pośpiechu

Najpierw wyszukaj dostępne asy i dwójki, ale równolegle sprawdź, która kolumna może zostać opróżniona najmniejszym kosztem. Łącz karty jednego koloru, gdy ruch odsłania inną kartę lub tworzy drogę do bazy. Samo porządkowanie bez uzyskania przestrzeni może później utrudnić rozdzielenie stosu. Przy dwóch identycznych kartach obserwuj obie kopie: jeśli jeden walet pik jest łatwo dostępny, drugi może pozostać potrzebnym celem dla dziesiątki pik. Podpowiedź przeszukuje bieżącą pozycję i wskazuje znalezioną kontynuację, lecz nie stanowi obietnicy rozwiązania losowego rozdania. Cofanie pozwala sprawdzić inną kolejność bez zmiany kart.

Strategia w Pasjansie 40 Rozbójników

Ścisłe zasady nie pozostawiają wielu miejsc na improwizację. Te nawyki chronią dostęp do kart i przestrzeni:

  1. Wykonaj wszystkie ruchy, które odsłaniają kartę lub zwalniają kolumnę, zanim dobierzesz następną kartę z zapasu.
  2. Szukaj pustych kolumn równie uważnie jak asów. Bez wolnego miejsca nie da się rozebrać dłuższego układu po jednej karcie.
  3. Nie odkładaj automatycznie każdej karty do bazy. Sprawdź, czy nie jest potrzebna jako jedyny cel dla drugiej kopii niższej wartości.
  4. Zapamiętuj karty przykryte na stosie odkrytych. Jedno przejście oznacza, że dostęp do nich zależy od zagrania wszystkiego, co leży wyżej.
  5. Na pustą kolumnę odkładaj kartę z konkretnym dalszym celem, aby miejsce mogło szybko wrócić do użycia.
  6. Porównuj linie za pomocą cofania od chwili, w której wydałeś wolną kolumnę albo przykryłeś ważną kartę z zapasu.

Pytania o Pasjansa 40 Rozbójników

Skąd pochodzi liczba 40 w nazwie?

Od czterdziestu kart rozdanych na początku do dziesięciu kolumn, po cztery odkryte karty w każdej.

Czy można przenieść całą sekwencję?

Nie w tej ścisłej odmianie. Przenosi się po jednej karcie, nawet gdy kilka kart jest już poprawnie ułożonych w tym samym kolorze.

Jak układa się karty w kolumnach?

Malejąco i w tym samym kolorze karcianym. Na siódemkę kier pasuje wyłącznie szóstka kier, nie szóstka karo ani inna wartość.

Co może trafić na pustą kolumnę?

Dowolna pojedyncza karta. Ponieważ sekwencje nie poruszają się razem, puste miejsca służą przede wszystkim jako stanowiska do przekładania.

Ile razy można przejść przez zapas?

Jeden raz. Każda z 64 kart jest odkrywana po kolei, a stosu odkrytych nie rozdaje się ponownie.

Dlaczego jest aż osiem baz?

Gra używa dwóch talii. Każdy z czterech kolorów trzeba więc zbudować od asa do króla dwukrotnie.

Czy każde losowe rozdanie jest możliwe do wygrania?

Nie ma takiej gwarancji. Karty są rozdawane losowo, a pojedyncze ruchy i brak ponownego przejścia przez zapas mogą pozostawić część układu bez rozwiązania.

Czy podpowiedź potwierdza, że rozdanie ma rozwiązanie?

Nie. Podpowiedź korzysta z wyszukiwania bieżącej kontynuacji, ale ograniczone przeszukanie bardzo długiej gry nie jest certyfikatem wygrywalności całego rozdania.

Gry

Pasjans klasyczny

52 · 7 · A→K

Pasjans Pająk

104 · 10 · K→A

Pasjans Pająk 2 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na 2 kolory. Rozdzielaj piki i kiery, twórz ruchome sekwencje i wykorzystuj puste kolumny do sortowania.

Pasjans Pająk 4 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na 4 kolory. Sortuj dwie pełne talie, chroń puste kolumny i buduj osiem sekwencji od króla do asa.

Pasjans FreeCell

52 · 8 · 4

Pasjans Piramida

Zagraj w Pasjansa Piramidę. Łącz odkryte karty w pary o sumie 13, wykorzystaj trzy przejścia zapasu i opróżnij siedem rzędów.

Pasjans 40 Rozbójników Jesteś tutaj

Zagraj w Pasjansa 40 Rozbójników. Układaj dwie talie w tym samym kolorze, przenoś po jednej karcie i zaplanuj jedyne przejście zapasu.

Pasjans Skorpion

Zagraj w Pasjansa Skorpiona. Przenoś odkryte grupy, odsłaniaj karty, zachowaj rezerwę i buduj cztery sekwencje od króla do asa.

Pasjans Półksiężycowy

Zagraj w Pasjansa Półksiężycowego. Buduj osiem baz w dwóch kierunkach, planuj trzy przetasowania i zarządzaj 16 odkrytymi stosami.

Pasjans Golf

Zagraj w Pasjansa Golf. Twórz serie kart o jedną wartość wyższych lub niższych, uważaj na króle i opróżnij siedem kolumn.

Języki