Pasjans Pająk – 4 kolory
Pasjans Pająk na 4 kolory korzysta z dwóch kompletnych talii: pików, kierów, kar i trefli. Możesz budować malejąco między dowolnymi kolorami, lecz jako grupa porusza się wyłącznie nieprzerwana sekwencja jednego koloru. Dziesięć kolumn szybko wypełnia się poprawnymi, ale nieruchomymi mieszankami, dlatego ten wariant wymaga świadomego gospodarowania każdą wolną przestrzenią.
Pełne rozdanie Pająka
W grze znajdują się 104 karty. Pięćdziesiąt cztery są rozdane do dziesięciu kolumn, a pozostałe pięćdziesiąt tworzy zapas na pięć kolejnych rzędów. Odkryta jest tylko dolna karta każdej kolumny. Aby wygrać, ułóż i zdejmij osiem trzynastokartowych sekwencji, każdą od króla do asa w jednym kolorze karcianym. Ponieważ każda pełna talia występuje dwa razy, tworzysz po dwie docelowe sekwencje pików, kierów, kar i trefli.
Legalny stos nie zawsze jest ruchomy
Na dowolną kartę można położyć kartę o jeden stopień niższą. Walet karo pasuje na damę trefl, a dziesiątka pik może znaleźć się pod waletem karo. Taki stos jest legalny, lecz każdy przeskok między kolorami dzieli go na osobne części. Jeśli chcesz podnieść kilka kart naraz, wszystkie muszą tworzyć ciąg wartości i mieć ten sam znak. Cztery kolory zwiększają liczbę granic do późniejszej naprawy, więc ruch między kolorami powinien odsłaniać kartę, uwalniać kolumnę albo prowadzić do innej wyraźnej korzyści.
Wolna kolumna jest warsztatem
Puste miejsce może przejąć dowolną kartę lub ruchomą sekwencję. Użyj go, aby odłożyć jednokolorowy fragment, dostać się do karty niżej i następnie przebudować stos bez przypadkowych granic. Jedna wolna kolumna nie wystarczy do każdej operacji, dlatego planuj kilka ruchów: dokąd odłożysz pierwszy fragment, gdzie trafi odkryta karta i jak zwolnisz miejsce ponownie. Zapełnienie kolumny przypadkowym królem albo nieruchomą mieszanką może odebrać możliwość sortowania całej planszy.
Przygotowanie przed użyciem zapasu
Każdy ruch zapasu dodaje dziesięć kart, po jednej na kolumnę. Nowe zakończenia mogą odciąć dostęp do fragmentów, które chwilę wcześniej były ruchome. Przed rozdaniem sprawdź, czy da się odwrócić kolejną kartę, połączyć dwa odcinki tego samego koloru albo skrócić mieszany stos. Zwróć uwagę na asy i króle: as kończy dolną stronę sekwencji, a król nie może zostać położony na innej wartości. Ich niekorzystne umieszczenie często wymaga pustej kolumny, więc nie wydawaj jej bez potrzeby.
Małe cele prowadzą do pełnych sekwencji
Przy czterech kolorach rzadko da się od razu budować od króla do asa. Praktycznym celem jest najpierw trzy- lub czterokartowy jednokolorowy fragment. Taki odcinek porusza się jak jedna karta i zajmuje mniej miejsc podczas przebudowy. Kolejny dobry cel to zdjęcie jednej granicy kolorów albo odsłonięcie karty w krótkiej kolumnie. Kilka takich usprawnień tworzy przestrzeń, w której dłuższe sekwencje mogą później połączyć się bez ponownego rozdzielania.
Strategia w Pasjansie Pająku na 4 kolory
Nie da się uniknąć każdej mieszanki. Można natomiast tworzyć tylko takie, które mają określony cel i drogę wyjścia.
- Odsłonięcie zakrytej karty stawiaj przed wydłużeniem sekwencji, która nie zmienia dostępu do stołu.
- Buduj w jednym kolorze, gdy dwa cele dają podobny efekt. Ruchomy fragment łatwiej później wykorzystać.
- Traktuj pustą kolumnę jako narzędzie do jednej zaplanowanej przebudowy, a nie miejsce na pierwszą wolną kartę.
- Przed dołożeniem obcego koloru ustal, które miejsce pozwoli rozdzielić stos, kiedy potrzebna karta stanie się dostępna.
- Przed każdym rzędem z zapasu sprawdź zakończenia wszystkich dziesięciu kolumn, a nie tylko tej najbardziej zablokowanej.
- Używaj cofania do porównania dwóch konkretnych planów; legalny pierwszy ruch może prowadzić do zupełnie innego układu po rozdaniu.
Pytania o Pająka na 4 kolory
Ile kart i kolorów ma ten wariant?
Są 104 karty, czyli dwie pełne talie. Występują wszystkie cztery kolory karciane: pik, kier, karo i trefl.
Czy można położyć kartę na innym kolorze?
Tak, jeżeli jest dokładnie o jedną wartość niższa. Taka mieszanka jest legalna, ale jej karty nie poruszą się później jako jedna grupa.
Jaka sekwencja schodzi ze stołu?
Kompletny układ trzynastu kart tego samego koloru od króla do asa. Po jego ukończeniu gra usuwa go automatycznie.
Czy trzeba najpierw grać na 1 albo 2 kolory?
Nie jest to warunek. Łatwiejsze warianty pomagają jednak przećwiczyć tworzenie pustych kolumn, planowanie zapasu i zachowywanie ruchomych sekwencji.
Co zrobić, gdy wszystkie kolumny są mieszane?
Poszukaj najkrótszego fragmentu, którego przesunięcie odsłoni kartę lub usunie jedną granicę koloru. Jedna odzyskana kolumna może uruchomić kilka kolejnych przebudów.
Czy w pustej kolumnie musi znaleźć się król?
Nie. W Pająku wolna kolumna przyjmuje każdą kartę lub legalnie ruchomą sekwencję. Zasada króla dotyczy pasjansa Klondike.
Po czym poznać dobry ruch?
Dobry ruch odsłania kartę, zachowuje jednokolorowy fragment, odzyskuje przestrzeń albo przygotowuje stół na kolejny rząd z zapasu. Sama długość stosu nie wystarcza.