Pasjans Golf

Pasjans Golf ma tylko jeden podstawowy rodzaj ruchu: zdejmij odsłoniętą kartę o wartość wyższą albo niższą od karty leżącej na stosie odkrytych. Kolor karciany nie ma znaczenia. Siedem kolumn szybko zamienia tę prostą regułę w zadanie o planowaniu serii. Nowa gra korzysta z puli sprawdzonej przez program rozwiązujący układy, więc istnieje droga do usunięcia wszystkich 35 kart ze stołu.

Rozdanie i cel Pasjansa Golf

Trzydzieści pięć kart leży w siedmiu kolumnach po pięć, a wszystkie ich wartości są widoczne. Zagrać można jednak tylko dolną, niczym nieprzykrytą kartę każdej kolumny. Stos odkrytych zaczyna się od jednej karty, natomiast pozostałych 16 tworzy zakryty zapas. Jeżeli odsłonięta karta ze stołu jest dokładnie o jeden stopień wyższa lub niższa od karty na stosie, możesz ją zdjąć. Staje się wtedy nową kartą wierzchnią i może rozpocząć dalszy ciąg. Gdy żadna karta nie pasuje, dobierz jedną z zapasu. Nie ma ponownego rozdania; wygrywasz po opróżnieniu wszystkich siedmiu kolumn, niezależnie od kart pozostałych w zapasie.

Początkowy układ planszy pasjansa Golf Siedem kolumn po pięć odkrytych kart. Poniżej zakryty zapas 16 kart oraz stos kart odkrytych rozpoczęty jedną kartą. Zagrać można tylko odsłonięte karty kolumn o oczko wyższe lub niższe od wierzchniej karty stosu. A Q 6 A 5 J 4 10 6 4 9 A 2 8 9 5 2 3 4 J K Q 8 6 7 2 7 7 10 Q 3 A 2 10 J Tableau (7 kolumn, wszystkie odkryte) Zapas — 16 kart J Karty odkryte — o oczko w górę lub w dół
Plansza na początku partii Golfa — prawdziwe rozdanie (#23, dokładnie ten układ czeka na dole tej strony). 35 kart leży odkrytych w siedmiu kolumnach po pięć, jedna karta rozpoczyna stos kart odkrytych, a 16 czeka zakrytych w zapasie. Każdy ruch przenosi odsłoniętą kartę kolumny na stos — o oczko w górę albo w dół.

Asy, króle i ścisłe zasady

Ta wersja gra według ścisłej odmiany Golfa. As jest najniższą wartością i łączy się tylko z dwójką. Nie ma zawijania między asem a królem. Króla można zdjąć ze stołu na damę, lecz po położeniu króla na stosie żadna karta z kolumn nie może trafić na niego. Dalszą grę uruchomi wtedy wyłącznie karta dobrana z zapasu. Kolory i znaki nie wpływają na ruchy: siódemki pik, kier, karo i trefl działają identycznie. Istnieją łagodniejsze odmiany pozwalające przechodzić z króla na asa, ale nie są to zasady używane na tej planszy.

✓ Legalny O oczko wyżej lub niżej, kolor dowolny — szóstka trefl wchodzi na piątkę kier (czwórka też by weszła)
✗ Niedozwolony Na królu nie można położyć niczego — gdy trafi na wierzch stosu, zostaje tylko dobranie z zapasu
✗ Niedozwolony Bez zawijania — w ścisłym Golfie król i as nie sąsiadują ze sobą

Dlaczego trzeba planować całe serie

Pierwsza pasująca karta nie zawsze prowadzi najdalej. Jeśli na stosie leży szóstka, a dostępne są piątka i siódemka, sprawdź karty, które obie odsłonią. Piątka może otworzyć czwórkę i trójkę, tworząc dłuższy ciąg, podczas gdy siódemka może prowadzić od razu do króla i zatrzymać ruch. Przy dwóch kartach tej samej wartości wybierz często tę z dłuższej kolumny, ponieważ odsłoni więcej kart potrzebnych do zwycięstwa. Dobranie z zapasu jest zasobem jednorazowym: każda z szesnastu kart może rozpocząć nową serię, ale karta pominięta na stosie nie wróci w kolejnym przejściu.

Sprawdzone rozdania i podpowiedzi

Losowe rozdania ścisłego Golfa nie zawsze dają się całkowicie oczyścić. Dlatego funkcja Nowa gra wybiera na tej stronie układ z puli rozdań, dla których dokładny program znalazł drogę do usunięcia wszystkich kart z kolumn. Nie oznacza to automatycznej wygranej: inny wybór w rozwidleniu może zużyć właściwą kartę albo skrócić potrzebną serię. Podpowiedź analizuje aktualną pozycję zgodnie z tymi samymi regułami i wskazuje ruch prowadzący do najlepszego znalezionego wyniku. Cofanie pozwala wrócić do ostatniego wyboru, a polecenie Od nowa przywraca początek tego samego rozdania, aby wypróbować nowy plan z zachowaną wiedzą o układzie.

Strategia w Pasjansie Golf

Dobra partia składa się z długich, celowo ułożonych serii, a nie z pojedynczych szybkich dopasowań.

  1. Przed pierwszym ruchem obejrzyj siedem dostępnych kart i sprawdź, które z nich otwierają kolejne wartości.
  2. Przy każdym rozwidleniu policz oba kierunki: od siódemki możesz przejść do szóstki albo ósemki, lecz dalsze ciągi będą inne.
  3. Króla zagrywaj na końcu serii, ponieważ po jego wejściu na stos jedyną kontynuacją jest dobranie nowej karty.
  4. Gdy dostępne są dwie karty tej samej wartości, wybierz tę, która odsłania dłuższą lub bardziej zablokowaną kolumnę.
  5. Nie dobieraj automatycznie. Najpierw sprawdź wszystkie widoczne karty, bo przeoczonego połączenia nie odzyskasz dodatkowym przejściem.
  6. Cofaj do konkretnego wyboru między dwiema wartościami i sprawdzaj alternatywny ciąg zamiast bez celu zmieniać ostatni ruch.

Pytania o Pasjansa Golf

Jakie karty można zdjąć na stos?

Odsłoniętą kartę dokładnie o jedną wartość wyższą albo niższą od karty wierzchniej. Jej kolor karciany nie ma znaczenia.

Czy as łączy się z królem?

Nie w ścisłych zasadach używanych tutaj. As łączy się wyłącznie z dwójką, a król nie przyjmuje żadnej karty ze stołu.

Co zrobić po zagraniu króla?

Jeżeli król jest na wierzchu stosu, ciąg kończy się. Aby grać dalej, trzeba odkryć następną kartę z zapasu, o ile jakaś pozostała.

Ile kart jest w kolumnach i zapasie?

Siedem kolumn ma po pięć kart, czyli 35. Jedna karta rozpoczyna stos odkrytych, a 16 pozostałych tworzy zapas.

Czy zapas można rozdać ponownie?

Nie. Karty dobiera się pojedynczo w jednym przejściu. Po wykorzystaniu ostatniej nie ma ponownego rozdania.

Czy trzeba zużyć cały zapas, aby wygrać?

Nie. Wygrana następuje natychmiast po opróżnieniu siedmiu kolumn. Niewykorzystane karty zapasu mogą pozostać zakryte.

Czy każde nowe rozdanie na tej stronie da się ułożyć?

Tak. Nowa gra wybiera rozdania wcześniej całkowicie rozwiązane przez specjalny program. Nadal można zejść z wygrywającej drogi, wybierając niewłaściwą kartę w rozwidleniu.

Czym różnią się polecenia Od nowa i Nowa gra?

Od nowa przywraca początek bieżącego rozdania. Nowa gra wybiera inny układ z puli sprawdzonych rozdań.

Gry

Pasjans klasyczny

52 · 7 · A→K

Pasjans Pająk

104 · 10 · K→A

Pasjans Pająk 2 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na 2 kolory. Rozdzielaj piki i kiery, twórz ruchome sekwencje i wykorzystuj puste kolumny do sortowania.

Pasjans Pająk 4 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na 4 kolory. Sortuj dwie pełne talie, chroń puste kolumny i buduj osiem sekwencji od króla do asa.

Pasjans FreeCell

52 · 8 · 4

Pasjans Piramida

Zagraj w Pasjansa Piramidę. Łącz odkryte karty w pary o sumie 13, wykorzystaj trzy przejścia zapasu i opróżnij siedem rzędów.

Pasjans 40 Rozbójników

Zagraj w Pasjansa 40 Rozbójników. Układaj dwie talie w tym samym kolorze, przenoś po jednej karcie i zaplanuj jedyne przejście zapasu.

Pasjans Skorpion

Zagraj w Pasjansa Skorpiona. Przenoś odkryte grupy, odsłaniaj karty, zachowaj rezerwę i buduj cztery sekwencje od króla do asa.

Pasjans Półksiężycowy

Zagraj w Pasjansa Półksiężycowego. Buduj osiem baz w dwóch kierunkach, planuj trzy przetasowania i zarządzaj 16 odkrytymi stosami.

Pasjans Golf Jesteś tutaj

Zagraj w Pasjansa Golf. Twórz serie kart o jedną wartość wyższych lub niższych, uważaj na króle i opróżnij siedem kolumn.

Języki